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AI GAME ASSET PIPELINE

把想法,变成能用的游戏素材

koko游绘,面向独立游戏的 AI 美术工具。

先出图接着做专为独立游戏
Product showreel

先看完整流程,再进入工具

用一段视频把首页、纯净生图、工作台、精修和社区的关系讲清楚,降低第一次使用时的选择成本。

Production line

几个入口,够你开始制作

生图、工作台、精修、项目。

Scene 01
Stage 01 / Direction

生图

一句话,先出一张图。

  • 角色
  • 场景
  • 道具
开始生图
Scene 02
Stage 02 / Production

工作台

把想法直接做成素材。

  • 立绘
  • 动作帧
  • 规格
进入工作台
Scene 03
Stage 03 / Polish

精修

去背景,修边,统一风格。

  • 透明背景
  • 边缘清理
  • 风格统一
处理图片
Scene 04
Stage 04 / Library

项目

把素材放回同一个项目里。

  • 项目视图
  • 角色归档
  • 持续复用
查看项目
How it flows

入口清楚,一眼就能上手

从生图开始,也可以直接进工作台。

先看图,再开做。
  1. 01
    概念

    先看第一版感觉。

  2. 02
    制作

    继续把图做成素材。

  3. 03
    精修

    把画面收干净。

  4. 04
    沉淀

    留到项目里继续用。

Built for

几种常见用途

Game Jam

当天就能开跑。

角色设定

不断试出对的味道。

小团队补图

少折腾,多出图。

Community gallery

把好看的素材,放进社区继续流动

角色、场景、UI、道具和特效可以被收藏、点赞,也可以一键带着提示词进入工作台继续生成。

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